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Melhorias na Geometria:
Modelagem de Grama 3D: Implementar um sistema que gere grama em 3D, permitindo que a vegetação tenha volume e reatividade a luz, criando um efeito mais realista.
Variedade de Tipos de Grama e Pelos: Incluir uma biblioteca diversificada de tipos de grama e pelos, com diferentes alturas, texturas e cores, permitindo maior personalização.
Renderização de Alta Qualidade:
Shaders Avançados: Criar shaders que simulem melhor a interação da luz com a grama e pelos, com reflexos e refrações mais realistas.
Sombreamento Dinâmico: Implementar sombreamento baseado em um sistema de iluminação mais avançado, que considere a densidade e a altura da vegetação.
Complexidade Geométrica:
Sistema de Distribuição de Vegetação: Permitir a aplicação de grama e pelos em geometrias complexas, com um sistema de distribuição baseado em normas de superfície, para que a vegetação se adapte melhor ao terreno.
Ajustes em Tempo Real: Oferecer controle em tempo real sobre a densidade e a altura da vegetação, permitindo ajustes dinâmicos durante a visualização.
Simulação de Movimento:
Efeito de Vento: Adicionar um sistema de simulação que permita que a grama e os pelos se movam com o vento, aumentando a sensação de realismo nas cenas.
Interatividade com Objetos: Implementar um sistema onde a vegetação reaja a objetos e personagens, como movimento e colisão.
Integração com Modelos 3D:
Importação de Geometrias: Melhorar a compatibilidade com formatos de modelagem 3D para que a grama e pelos possam ser aplicados facilmente em modelos complexos sem perda de qualidade.
Sistema de LOD (Level of Detail): Implementar um sistema de LOD para a vegetação, permitindo que a qualidade da grama e pelos seja otimizada conforme a distância da câmera.
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